mwBot
Get test api key
Payment
English zone
sección española
MW Bot Usage Calculator
To download the program, please complete the authorization, after which you will see the download links here.

 
Main Menu

Recent posts

#91
Если вы хотите получить тестовый доступ, не надо писать администраторам в личные сообщения, в других темах на e-mail...
Для этого есть конкретная тема: получение тестового доступа!
Прежде чем задавать вопрос прочитайте раздел со справочными материалами, уважайте наши труды, там даны ответы на большенство вопросов:
Справочные материалы бота
Если вы производите оплату, то придерживайтесь двух правил:
1. Производите полную оплату, не 7 доларов, не 7.01 доларов, а 7.5 доларов.
2. В комментарии к платежу указывайте за какой аккаунт происходит оплата, что бы мы не играли в игры, найди кто сделал платежь.
Давайте дружить и будет у нас всё хорошо :)
#92
Новини / Новая команда для чата
Last post by Admin - 06 July 2024, 20:53
Добавлена новая команда для чата, а именно для пользователей "testing channel"
тестового периода.
Если в чате прописать команду:
/helpme
и будет кто-то с модераторов, то модератора призовет на тестовый канал и вы сможете задать ему свой вопрос.
и да, сообщения в личку так же остаются доступны.
/p nickname your message
#93
Список скриптов / flame mountain by Eugen
Last post by Admin - 06 July 2024, 15:47
В конце меня всетаки сьел дракон :)
Демонстрация работы скрипта
Путь начинается с деревни перед входом на карту пламенной горы
Потом идем на карту пламенной горы
заходим в гору
проходим до конца на север
и заходим в пещеру где обитает бос.
Персонаж там бегает кругами
аудио демонстрация, синтезатор выбрал английский, хотя можно было синтезатор вообще выключить

сам скрипт
flame mountain by Eugen 
#94
Поместите данный сценарий в файл "login"
или скачайте готовый файл:
login
Сценарий служит для того  что бы бот сам входил в игру после того как игра закроется.
disable_key_esc
enable_restart
start_game
sleep=1
open_game_window
add_action_speak=login={"text":["^event_keypress_ok"], "execute":["clear_action_speak", "go_to_block=login2"], "onecopy":1, "timeout":5}
add_action_speak=errorlogin={"text":["^event_keypress_error"], "command": ["go_to_block", "login1"], "onecopy":1}
block=login1
sleep=1
skip_keypress_error
keypress=w=登录|Log in|Iniciar sesión|авторизоваться|Conectar
wait
block=login2
clear_action_speak
sleep=1
keypress=enter
sleep=2
keypress=enter
sleep=2
block=login3
add_action_speak=speaking={"text": ["(.*?)"], "execute": ["go_to_block=login5"], "timeout":5}
block=login4
skip_keypress_error
keypress=a
timewait=0.1
go_to_block=login4
block=login5
clear_action_speak
clearIntervalFunction
keypress=enter
sleep=2
skip_keypress_error
keypress=v=敌方|enemies|Enemigos|враги|inimigos
skip_keypress_error
keypress=b=和平反击模式|pacifist mode with counterattack|Modo contraataque|Режим мирной контратаки|Pacífico com contra-ataque
#95
Из-за многих нюансов предыдущего движка форума, вынуждены были его сменить на новый ;)
Функционал данного движка более современен и соответствует потребностям.
Всем удачи :)
если будут найдены неточности пишите или в личные сообщения или в соответствующем разделе форума.
#96
простенький пример для автоматического уничтожения монстров на пламенной горе для международной версии игры

loadoptions=zlata
add_action_speak=newmap={"text": ["^Flaming Mountain;mountain road$", ".*;Flaming Mountain$"], "command": ["go_to_line", "8"]}
enable_obstacles
keypress=e
timewait=2

goposition=84|2
del_action_speak=newmap
add_action_speak=bordermap={"text": ["^crater$", "^edge$"], "command": ["go_to_line", "15"]}
goposition=300|300
goposition=100|300
goposition=100|100
goposition=300|100
go_to_line=10
del_action_speak=bordermap
speak=The character hit a crater or wall. we'll send it to 300 300
timewait=3
keypress=d
timewait=0.5
keypress=s
timewait=0.5
keypress=a
timewait=0.5
keypress=w
timewait=2
go_to_line=10

нужно создать следующие файлы в папке map.wall, чтобы персонаж смог найти  путь, а не ударился в стену.
hilly terrain
в этом файле в данный момент только указана верхняя стена, вы можете детализировать это по вашему желанию. Например вы можете описать координаты стен  в городе, если вам это нужно
1-79 1-3
88-299 1-3
и второй файл, это карта местности пламенной горы. в ней указаны координаты стен кратера
Flaming Mountain
содержимое файла
upper crater wall
184-217 184
right crater wall
217 184-217
left crater wall
184 184-217
southern western wall of the crater
184-196 217
southern eastern wall of the crater
205-217 217
#97
Простенький пример выполнения миссии в пещере для 1 игрока (Международная версия).
этот скрипт автоматически выполнит задание на 1 этаже.
Изменяйте его под себя. Скрипт очень простой
disable_key_esc
open_game_window
keypress=v=NPC
enable_search_object=The Wraith Cave=4
keypress=enter
waitspeak=Floor 1
keypress=enter
waitspeak=Wraith Cave;cave
loadoptions=zlata
disable_pet
keypress=v=enemies
add_action_speak=treasure={"text": ["chest belongs to"], "command": ["go_to_line", "19"]}
add_action_speak=boss={"text": ["^Demonized "], "command": ["go_to_line", "16"]}
goposition=30|15
waitspeak=just a line so the script doesn't finish running
del_action_speak=boss
keypress=v=all
waitspeak=asgfdsagdgsadggsagdagsdsa
del_action_speak=treasure
disable_nav_attack
disable_attack
keypress=enter
waitspeak=Open the treasure chest and return
keypress=enter
speak=that's=all
#98
Скрипт автоматически выполняет эту миссию, до тех пор, пока у персонажа не закончатся баллы приключений.
Пример создан под китайский интерфейс игры. Вы можете перевести текст, с которым взаимодействует скрипт.

var=startpoint=179|126
var=point1=23|6
var=point2=23|33
var=point3=85|30
var=point4=85|6
var=point5=142|8
var=point6=146|30
var=boss_coords=225|25
enable_restart
open_game_window
loadoptions=pastor.conf
add_action_speak=bossdied={"text":["^附近系统;调皮精灵仇恨"], "command":["go_to_line", 52]}
add_action_speak=loc1={"text":["^丰茂之谷;兰木村;平台$|兰木村;\\d+;\\d+;丰茂之谷$"], "command":["go_to_line", 21]}
add_action_speak=loc2={"text":["^丽莎的琴;指板$|.*?;\\d+;\\d+;丽莎的琴$"], "command":["go_to_line", 37]}
add_action_speak=k_error={"text":["^event_keypress_error_34"], "command": ["go_to_line", 67]}
enable_obstacles
obstacles=伐木人林琪
keypress=e
timewait=1
go_to_line=18
del_action_speak=loc1
goposition=%startpoint%
disable_key_esc
disable_regen
disable_pet
disable_attack
disable_nav_attack
keypress=v=NPC
timewait=1
enable_search_object=村民丽莎=3
keypress=enter
waitspeak=^丽莎的琴
skip_keypress_error
keypress=s=^前往探险.*?您今日剩余[63]
timewait=1
keypress=enter
del_action_speak=loc2
enable_regen
enable_attack
enable_nav_attack
enable_key_esc
sleep=3
keypress=v=敌方
goposition=%point1%
goposition=%point2%
goposition=%point3%
goposition=%point4%
goposition=%point5%
goposition=%point6%
goposition=%boss_coords%
wait
del_action_speak=bossdied
add_action_speak=loc1={"text":["^丰茂之谷;兰木村;平台$|兰木村;\\d+;\\d+;丰茂之谷$|^丰茂之谷;兰木村;木屋$"], "command":["go_to_line", 21]}
sleep=1
disable_key_esc
disable_regen
disable_attack
disable_nav_attack
keypress=v=NPC
enable_search_object=宝箱属于=3
timewait=1
keypress=enter
waitspeak=^打开宝箱并返回
keypress=enter
enable_key_esc
go_to_line=12
sleep=1
keypress=esc
speak=no points
break
#99
Este script coloca automáticamente los artículos en el almacén que usted especificó en la primera línea.
var=items=(Bolsillo del gnomo|Bastón)
var=firstitem=^\d+\sArnebia
enable_restart
open_game_window
disable_key_esc
search_object_timeout=0.1
add_action_speak=error={"text":["^event_keypress_error"], "command":["go_to_line", 26]}
skip_keypress_error
enable_search_object=Almacén espaciotemporal=10
keypress=enter
waitspeak=Almacén de objetos
keypress=s=Depositar objetos
timewait=0.01
keypress=enter
waitspeak=%firstitem%
skip_keypress_error
keypress=w=(\d+).*?%items%
timewait=0.01
keypress=enter
timewait=1
write=~~1
timewait=0.05
keypress=enter
waitspeak=^Depositado
go_to_line=10
sleep=1
break
#100
ampliar la ventana del juego
open_game_window
mantenga presionada la tecla d
keydown=d
El personaje camina hacia el este hasta encontrar una pared. Estoy usando un traductor, por lo que las palabras del juego pueden ser diferentes, puedes editar esto correctamente.
waitspeak=Muro
el personaje golpea la pared, suelta la tecla d
keyup=d
apagar el guión
break